《刺客信條:影》總監介紹如何利用跳票時間優化游戲
《刺客信條:影》總監介紹如何利用跳票時間優化游戲 發布時間:2025-01-26 09:26:12來源:網絡作者:
即將推出的《刺客信條:影》的游戲總監在接受采訪時,透露了該游戲延期的一些原因。《刺客信條:影》最初計劃于2024年11月發布,后延期至2025年2月,隨后又再度推遲至3月。
查爾斯·伯努瓦已在育碧工作了19年,在《刺客信條》系列(以及《看門狗》和《榮耀戰魂》)中擔任過各種游戲設計和指導角色。他在接受采訪時談到了《刺客信條:影》延期背后的原因。他表示,開發時間主要花在了“調整和打磨”上,而非游戲玩法或設計方面的“重大轉變”。伯努瓦提到,在此期間《刺客信條:影》的開發重點是讓游戲進程更平衡,使跑酷和戰斗體驗更流暢。他還明確表示,這些調整“真的很細微”,他說道:
“我們(利用延期時間)真正做的,更多是回顧跑酷部分,思考,好吧,怎樣能讓屋頂上的跑酷更順暢呢?你們也看到那些屋頂了——建筑結構相當復雜。所以,我們怎樣能讓它更流暢?怎樣能加快一些過渡動作呢?
“戰斗方面也是如此。我們能不能優化戰斗的表現力,讓它更有沖擊力呢?所以,更多是在調整和打磨,而不是說,我們重新做這個或者添加那個。我們在游戲進程平衡性上做了一些改變,但真的很細微。我們覺得已經有了不錯的游戲體驗,只是打磨它并讓它更平衡,這真的很有幫助。”
《影》兩次延期后,許多玩家擔心游戲的進展,對幕后開發情況表示擔憂。伯努瓦關于團隊在《刺客信條:影》延長開發期間的工作重點的新細節,讓大家了解到——也讓大家安心——延期讓團隊能夠完善核心游戲元素,而非徹底改變這個廣受歡迎的潛行動作系列的關鍵方面。
到目前為止,跑酷一直是該游戲的一大賣點,得知開發者利用延期帶來的額外時間完善和優化這一機制(以及其他方面),對于那些渴望看到該游戲為系列帶來何種改變的玩家來說,無疑是個好消息。作為該系列的前作,《刺客信條:大革命》發售后出現了大量臭名昭著的漏洞和技術故障(尤其是跑酷方面),育碧對游戲系統的微調應該能確保實現“更流暢”的跑酷和“更具沖擊力”的戰斗,而這正是《刺客信條》游戲體驗的兩大基石。
雖然任何延期通常都會讓急于玩到游戲的玩家失望,但任何一款游戲最終以最佳狀態發售才是最好的結果。在去年《星球大戰:亡命徒》發售后出現一些技術問題后,育碧表示在從此次發售中“吸取經驗教訓”后,會采納玩家“寶貴的反饋”,這可能是《刺客信條:影》最終延期設計的一個因素。就《刺客信條:影》而言,育碧似乎在花時間處理《刺客信條》游戲體驗的細節方面,這是該主線系列的第14部作品,背景設定在16世紀的日本。
還沒有評論,來說兩句吧...