《怪物獵人:荒野》PS5玩家數量增長19% 與24年FF7RE旗鼓相當
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雖然《怪物獵人:荒野》與《最終幻想7:重生》是兩款風格迥異的游戲,但外媒經過數據挖掘發現,相隔近一年的兩款作品吸引了幾乎相同數量的玩家。這不僅標志著卡普空最新作的強勢開局,其上升趨勢更超越了早期表現。
關鍵數據對比:
·《怪物獵人:荒野》峰值玩家數與《最終幻想7:重生》僅相差2%;
·發售兩周即成為2025年PS5平臺玩家基數最高的新作;
·當前玩家規模已接近《最終幻想7:重生》歷史峰值;
·兩款作品發售時間相隔整年,形成完美對照樣本。
數據由Game Trends提供,根據來自340萬個活躍PSN賬戶的游玩數據顯示,《怪物獵人:荒野》首發玩家數量僅比《最終幻想7:重生》低1.89%。同時,相較于首發周,次周玩家數量再增19.6%。
需要指出的是,《最終幻想7:重生》作為PS5獨占作品,而《怪物獵人:荒野》采用多平臺發售策略。但即便如此,卡普空這款跨平**機游戲仍能取得與獨占大作比肩的成績,其市場表現更顯亮眼:三天銷量突破800萬份,日常玩家規模已追平《最終幻想7:重生》巔峰時期。這或許為《最終幻想》系列未來的跨平臺戰略提供了有力佐證。
核心差異方面,《怪物獵人:荒野》雖支持單人游玩,但其聯機共斗設計才是精髓;而《最終幻想7:重生》則是純粹的單機體驗。盡管該系列向來以高門檻著稱,優質的跨平**機體驗顯然成為吸引海量玩家的關鍵。
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